BAG(Body-Aligned 3D Wearable Asset Generation)是一种由腾讯和香港中文大学联合提出的可穿戴3D资产生成方法,它的核心思想是通过控制3D生成过程,利用人体形状和姿态信息来生成高质量的3D可穿戴资产。该方法首先训练一个单图像多视图图像扩散模型(Multiview Image Diffusion Model),并在大规模人体数据集(如Objaverse)上进行训练,以实现多样性和泛化能力。随后,通过Controlnet引导多视图生成器,生成与人体姿态一致的多视图图像。这些图像经过扩散模型处理后,生成符合人体姿态的3D可穿戴资产。
BAG的功能特点:
1、多视图图像扩散模型:
– BAG构建了一个通用的单图像到多视图图像扩散模型,能够在大型数据集上进行训练,生成多样化的3D资产。
2、与人体对齐的生成能力:
– 通过控制网引导生成器,利用目标人体的多视图2D投影信息,生成与人体对齐的多视图图像。
3、物理模拟与穿透解决:
– 利用物理模拟器解决资产与人体之间的穿透问题,确保3D资产能够自然地贴合人体。
4、高质量3D资产生成:
– 实验结果表明,BAG在图像快速跟踪能力、形状多样性和形状质量方面优于现有方法。
5、广泛的应用场景:
– BAG可用于影视制作、游戏开发、虚拟现实等领域,帮助快速生成高质量的可穿戴3D资产。
BAG的应用场景:
1、虚拟试穿:用户可以通过BAG生成符合其体型和姿态的服装,实现虚拟试穿体验。
2、游戏开发:为游戏角色提供多样化的装备和服装,提升游戏的真实感和沉浸感。
3、数字时尚:设计师可以利用BAG快速生成符合潮流趋势的3D服装和配饰,用于虚拟时装秀或数字资产管理。
BAG的技术优势:
1、高效性:通过扩散模型和Controlnet的结合,BAG能够在短时间内生成高质量的3D资产。
2、可扩展性:支持多种输入方式和自定义模板,满足不同用户的需求。
3、实用性:生成的3D资产可以直接用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)场景中,提升用户体验。
BAG的项目地址:
1、项目官网:https://bag-3d.github.io/
2、arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2501.16177
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