NobodyWho是一款专为 Godot 游戏引擎 设计的 AI 插件,支持在本地运行大型语言模型(LLM),实现互动小说创作和其他文本生成任务。它通过简单的节点系统与 Godot 场景无缝对接,让创作者可以快速构建动态叙事内容。
NobodyWho功能特点:
1、本地运行与隐私保护:
NobodyWho 支持在本地运行 LLM,无需联网即可使用高性能的 LLM 功能,避免了隐私问题。
2、高性能推理:
通过 Vulkan(Linux/Windows)或 Metal(macOS)技术实现 GPU 加速,推理速度比云端快数倍。
3、多上下文支持:
可以同时维护多个独立的“对话”或叙事线程,适用于不同角色或游戏状态。
4、流式输出:
生成文本时逐字输出,使游戏对话更具动态性和实时性。
5、采样器功能:
根据上下文动态调整生成参数(如温度、种子等),以控制对话风格。
6、嵌入功能:
通过 LLM 比较自然文本的语义内容,而不仅仅是关键词或字面内容。
7、工具调用:
支持 LLM 与游戏内的功能或系统交互,例如访问库存、触发事件等。
8、记忆功能:
为 LLM 提供长期记忆,以便在叙事中引用过去的事件,确保故事连贯性。
9、技术原理:
本地运行与 GPU 加速:通过 Vulkan 或 Metal 实现 GPU 加速,确保高性能。
节点系统集成:通过 NobodyWhoModel 和 NobodyWhoChat 节点实现与 LLM 的无缝对接。
NobodyWho应用场景:
1、互动故事创作:玩家可以与游戏中的角色进行实时对话,推动故事发展。
2、动态对话系统:为游戏中的 NPC 创建自然、动态的对话系统。
3、多角色和多线叙事:支持在同一游戏中维护多个独立的对话或叙事线程。
上面是“NobodyWho”的全面内容,想了解更多关于 手机应用 内容,请继续关注web建站教程。
当前网址:https://m.ipkd.cn/webs_17330.html
声明:本站提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请发送到邮箱:admin@ipkd.cn,我们会在看到邮件的第一时间内为您处理!